
Petite par la taille mais incroyablement innovante, la console made in France, Gamebuino, permet non seulement de rejouer aux jeux vintages qui ont bercé notre enfance, mais elle apprend également à faire de la programmation pour développer ses propres jeux !
Encore étudiant en quatrième année de Génie mécanique à l’École nationale d’ingénieurs de Saint Étienne, Aurélien créé Gamebuino une console de rétro-gamming qui permet de s’éclater sur les jeux vidéo d’il y’a 30 ans comme le Pong, Snake ou encore Pac-Man.
Lancée en 2014, la campagne de financement participatif de la console 100% fabriquée en Haute Loire a conquis 1 000 personnes en un mois et a permis le lancement de la production. Vendue à 4000 exemplaires dans sa première version, Gamebuino a séduit aussi par son côté pédagogique : l’objectif était d’inciter et d’initier à la programmation, à l’électronique et même de révéler des vocations, avec des cours en ligne proposés à la communauté de Gamebuiners.
Fin 2017, Aurélien décide de lancer la version Meta avec un design plus épuré, un écran couleur, un meilleur son et une interface plus ergonomique.
Leviers digitaux
- Partenariat Gamebuino et FabLab Openfactory avec la fabrication DIY des coques de la console DIY
- Optimisation du canal de vente et du nombre d’étapes d’achat. Nouveau site avec CTA simple
- Baisse du taux de rebond et augmentation de la durée des sessions
- Installation dans nouveaux canaux de distributions (web + physique)
- 2 Vidéos Youtube par 2 influenceurs (Guillaume Slash 169k abonnés et Laupok 211k abonnés)
- Live stream Gamer Polonais Arhn 256k abonnés (+800 € de ventes en Pologne après sa vidéo)
- Demande à la communauté avis Google & Facebook, utilisation de Trustpilot
- Publicité + ciblage précis outre mer + Europe continentale sur les produits
- Donner de la visibilité à la console avec les 2 Youtubeurs (coût limité à 6 consoles seulement)
- Photos / vidéos coulisses de l’entreprise et implication des acteurs
- Publicité sur Facebook + Community management + préparation d’articles nouvelles cibles.
- Recherche de revenus annexes (Goodies, séries limitées, DIY, console handicapés 1 main)
- Communication sur Linkedin (présentation des process d’organisation + entreprise libérée)
- Liste et identifications d’acteurs de l’éducation en France afin « d’entrer dans les écoles »
- Constitution d’une base de donnée de groupes Fb + Forums (attente d’un stock suffisant)
- Présence presse (locale + régionale + professionnelle + jeu vidéo)
Principaux résultats
- Ventes x 3,4 entre Janvier et Mars.
- Taux de rebond de 50 % à 30 %
- Avis laissés Google : +11. Facebook : 21 (+18). Trustpilot : +23.
- Ouverture d’un poste à plein temps de chargé de communication
- Fans Facebook 2886 : + 73 % (+1213) grâce à publicité + ciblage précis
- Followers Instagram : +69 % (+463) grâce aux vidéo des coulisses et du processus de fabrication
- Followers Twitter 1005 : +88 % (+471) grâce aux 2 Youtubeurs